sábado, 6 de agosto de 2011

Hipernovela: Golpe de Gracia. Sin conclusión aparente.

La hipernovela "Golpe de gracia" empezó siendo interesante, con gráficas y música, sin embargo con muchos elementos lo cual lo hace confuso porque no sabía donde empezar, porque muestra diversas salas de juegos y puertas con historias diferentes, yo escogí seguir una de las salas de juegos que llevaba a la historia del Padre Amaury, quien había sido asesinado y yo debía encontrar al asesino. Entonces empecé a seguir las pistas, a encontrar los sospechosos, y a descartarlos. Pero en un momento me equivoqué en escoger al sospechoso y me llevó a otro lugar donde ya no podía ir para atrás o para adelante, conclusión: me perdí y no supe cual era el sospechoso. Decidí abrir una de las puertas, la cual me mostró unas conversaciones confusas que llevaron a un juego aun más extraño, aparentemente era el mismo padre que estaba en estado de coma y que debía encontrar alguna clase de tesoro, destruir brujas y demonios, y todo eso en 18 minutos.

Sinceramente no acabé la hipernovela, después de haber estado poco mas de media hora descubriendo los sospechosos y terminando en un juego bizarro que poco o nada tiene que ver con lo que estaba haciendo en principio, no quise empezar otra vez o jugar con el Padre, que a propósito terminó siendo de dudosa reputación. ¿Habrá sido Marcela, Jacinto, Nicolas o Maldonado? No lo se y creo que nunca lo sabré.

Mi conclusión es que esta hipernovela está desorganizada y creo que nunca iba a encontrar el final, se quedará el padre postrado en su cama de hospital porque esta “periodista/detective” no pudo resolver el caso, recomiendo al siguiente que quiera jugar que tenga mucha paciencia o en su defecto, mejor intuición que la mía.

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